RoboCop: Rogue City Hands
A distanza di 35 anni da quando ha calpestato per la prima volta le strade di Detroit, RoboCop torna in prima linea. Teyon, lo studio dietro Terminator: Resistance e Rambo: The Video Game, è pronto per il suo più ambizioso revival di film d'azione degli anni '80. Ambientato tra gli eventi di RoboCop 2 e 3, con Peter Weller che riprende il suo ruolo iconico, RoboCop: Rogue City ci riporta ancora una volta nella vecchia Detroit per ripulire le strade. Con volti familiari promettenti, un enorme aiuto di violenza esplosiva e l'umorismo gloriosamente pomposo e scadente del franchise, Rogue City è un sanguinoso sparatutto in prima persona che ci porta in un autentico viaggio nei vecchi luoghi di ritrovo di Alex Murphy per inseguire una nuova minaccia.
Rogue City si apre con un segmento di notizie satiriche ormai familiare, che viene interrotto da una banda di teppisti punk soprannominati Torch Heads. Questa banda di criminali è fortemente legata a Nuke, il narcotico che crea dipendenza da RoboCop 2, e procede a prendere in ostaggio la squadra di notizie di Channel 9. Entrano in scena il brillante poliziotto robot di Detroit e la sua compagna, l'agente Anne Lewis, che sono chiamati a sedare i disordini e a dare la caccia al leader della banda, Soot.
Essendo RoboCop, ripristinare la pace viene fatto con poca sottigliezza. Armato del suo leggendario Auto 9, RoboCop arranca metodicamente attraverso l'edificio, facendo esplodere i teschi nemici con ogni colpo ben mirato. Nonostante i suoi movimenti lenti, da carro armato (non ho mai giocato a un FPS con un protagonista lento e deliberato come RoboCop, e ci è voluto del tempo per adattarsi) si sente praticamente indistruttibile. È così pesantemente corazzato che non ha bisogno di nascondersi dietro un riparo, assorbe semplicemente i proiettili come una spugna. E se rimane a corto di munizioni, nessun problema: basta avvicinarsi al nemico più vicino e fargli un buco in faccia.
In quanto tale, Rogue City ti fa sentire immediatamente una minaccia a livello di boss, e nessuno dei suoi primi nemici aveva davvero una possibilità contro di me in difficoltà Normale. RoboCop può neutralizzare una stanza piena di nemici in pochi secondi e, grazie alle sue capacità di scansione, puoi spazzare e ripulire l'ambiente circostante con facilità. Sebbene questo ciclo di combattimento sia stato soddisfacente per un paio d'ore (non c'è dubbio che distribuire giustizia con una mitragliatrice al tema RoboCop non sia un'esperienza memorabile) metto in dubbio la longevità di tutto ciò. RoboCop diventerà sempre più potente man mano che il gioco avanza e nel breve tempo che ho avuto con la demo non ho affrontato un singolo nemico che rappresentasse una vera minaccia, quindi da dove viene la sfida? Speriamo che ciò diventi evidente quando potremo trascorrere più tempo con Rogue City.
Dopo un primo incontro con i Torch Heads, ho potuto dare una breve occhiata a come Rogue City affronterà gli altri compiti di RoboCop. Oltre ai combattimenti all'ultimo sangue con la banda principale, affronti obiettivi investigativi per cercare indizi sulle scene del crimine ed effettuare arresti. RoboCop non ha riserve nell'eliminare i nemici ostili in un colpo solo, ma alcune delle missioni secondarie di Rogue City gli permettono di ripristinare l'ordine con mezzi più pacifici. In un caso, potrei scegliere un'opzione di dialogo non minacciosa per convincere un sospettato a rivelare preziose informazioni su dove si trova uno spacciatore, invece di "costringerlo a collaborare". Quindi la violenza non è l'unica strada che puoi intraprendere quando insegui una pista. In un'altra missione secondaria, il mio contributo principale è stato semplicemente portare un delinquente ubriaco in una cella come favore a un altro agente di polizia. Inoltre, la fiducia del pubblico si guadagna interagendo con gli abitanti di Detroit e c'è un'opzione dell'albero delle abilità che ti consente di aprire nuove scelte di dialogo per aiutarti nelle tue indagini.
La stessa Detroit sembra una città in difficoltà. Gli edifici in disordine e le strade sporche sono presi direttamente dai film, e i delinquenti che si annidano agli angoli delle strade sono molto più che semplici travestimenti. Ascolta abbastanza attentamente e raccoglierai frammenti di conversazione che, quando li metti insieme, potrebbero fornire indizi su dove condurre l'indagine successiva o aprire nuovi obiettivi secondari.
Rogue City è costruito in Unreal Engine 5 e, nonostante alcuni cali di frame e difetti nella build di anteprima a cui ho giocato, i suoi vicoli tetri e le facciate dei negozi intrise di neon sembrano lucidi e dettagliati. Anche lo stesso RoboCop sembra fantastico. Teyon si è preso cura di ricreare ogni griglia e scomparto della sua tuta, e le luci della città brillano sulla sua armatura quando ti fermi a parlare con gli altri personaggi, anche se ci sono momenti in cui l'illuminazione non è del tutto corretta. Il notevole movimento della telecamera e il tonfo pesante dei passi di RoboCop mi facevano sentire come un carro armato pesante mentre camminavo per le strade. Ho anche avuto la possibilità di vedere brevemente ciò che resta di Alex Murphy dietro la sua visiera, che assomiglia molto al volto sorprendente di Peter Weller. I fan riconosceranno immediatamente altri personaggi che ritornano come Anne Lewis, ma la maggior parte dei modelli dei personaggi non sono neanche lontanamente realistici come quelli di RoboCop. I Torch Heads hanno una selezione di acconciature e abiti diversi per differenziarli, ma non presterai molta attenzione al loro abbigliamento quando sarai comunque coinvolto in uno scontro a fuoco.